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欧阳澜要制作的是种田经营小游戏。
原本欧阳澜在看到预赛的主题是脑海中涌起了很多念头,比如跑酷,旅游模拟器,恋爱模拟器……
考虑到跑酷可能会有沿用旧作的嫌疑,旅游模拟器和恋爱模拟器的建模精致度要求很高……
所以欧阳澜最后决定制作种田经营小游戏。
萌萌干净的画风和线条,比起那些恋爱模拟器的建模肯定粗糙了很多,但胜在贴合设定和背景。
再说种田经营小游戏可不要太休闲,休闲到一玩就骗走你大把的时间。
欧阳澜至今还记得前世第一次碰这个类型的小游戏,再玩五分钟再玩五分钟……直接玩了快五个小时!
还好那时候他处于休假状态,不然耽误工作可就麻烦了。
当然某个欧阳工作狂肯定不会耽误工作的。
欧阳澜做的种田经营小游戏,主线是主人公厌倦了在大城市无穷无尽的打拼,带着不多的积蓄回到老家。
这里有爱他的父母和爷爷奶奶,还有他儿时的乐园。
父母还有工作,每天朝九晚五地出去上班。
爷爷奶奶年纪大了,很多田都不种了,只留了一些种种日常吃的果蔬。
在闲不住的主角就开辟了家里荒田,种植起了农作物。
玩家们可以自行选择操控主角种植的农作物,并且可以选择是否要发展农场路线。
之后还有餐饮路线和连锁店路线以及农作物批发路线……
欧阳澜设置了很多建模相同的小人,稍微调整一下装扮和性别就能堆出一大批路人npc。
他给路人npc设置了很多剧情触发的线索,可以说,只要玩家稍微跟npc互动一下就能收获点东西。
有好评,也有差评,还有路人npc认为农作物美食不错,送来礼物……
玩家甚至可以选择发达之后让父母放下繁重的工作加入他的农场餐厅一起干活。
当然游戏中也会设置一些小挫折,太过一帆风顺就没什么意思了,需要一些小挑战来留住玩家。
欧阳澜还给游戏很高的自由度,玩家可以选择按部就班地接受任务,不同任务的主题决定了主角的结局,慢慢地按照自己选择的主线往上爬,结局一定能达到玩家选择的主线,也可以自由发挥,只不过结局是什么就很难说了。
而在完成这一切后,欧阳澜还留了一手。
比如有叛逆玩家就想留在大城市工作怎么办?那就设置一部分在大城市工作的剧情。
工作剧情不会太多,只要积累到一定程度触发主角心底的情绪值,那么玩家只能被动让主角回到家乡,体验后续剧情。
欧阳澜有想过开发一下城市打工人的支线,不过想了想又觉得要目的明确。
可以搞点小彩蛋,但不能走偏。
种田经营小游戏就是种田经营小游戏,如果玩家们对体验城市打工人的反映强烈,那欧阳澜之后也可以搞一个新的游戏。
身为起名废,欧阳澜直接给自己的种田经营小游戏取名《回家种田》。
简单粗暴又好懂,取名废取不好就直接扣主题。
欧阳澜做完这些,距离比赛结束只剩一小时,他稍微检查了一下,看没有bug就直接提交了。
提交成功后,欧阳澜就被全息舱踢出去了。
直到欧阳澜被ai侍者带出比赛场地,他才感觉到不对劲。
“统子?”
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