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第二只精灵到手飞天螳螂(第2页)

但罗炎向来是那种只要决定了,就十头牛都拉不回来的人,怎么可能会再做改变。

“是否决定选择第三只飞螳螂”

“是”

“玩家罗炎获得精灵“飞螳螂””罗炎背包里一个精灵球自己跳出来落到黑色飞螳螂的身上,直接捕捉成功。

罗炎迫不及待的打开飞螳螂的属性面板,顿时脸上的表情要多丰富,有多丰富,时而流泪,时而欣喜,一把鼻涕,一把泪,把爱睡觉的鲸鱼和龙师都吓懵了。

“他?怎么了,不就看个属性吗?至于像发疯了一样”

“不清楚”

“你知道现实他家住在哪吗?带他去看看,是不是有什么隐疾之类的,早点发现,才能早点治疗”

“这个我也不知道….”

“你才有隐疾,你全家都有隐疾”

罗炎已经收拾好了情绪,这才将手上的飞螳螂的属性发给爱睡觉的鲸鱼和龙师。

飞螳螂(闪光),螳螂精灵,虫系、飞行系,等级:1,hp:白木,物攻:黑木,防御:白木,特攻:白木,特防:白木,敏捷:白木,资质:12,拥有技能:连牵特性:技术员,虫之预感(精)。性格:孤僻

技术员:使用威力于等于60的招式,威力提升为1.5倍。计算时不加入道具、特性等其它任何的效果。

虫之预感(精):

对战中

当体力于1?3时,虫系招式的力量增长为1.5倍,速度增长为1.2倍。在草原、森林场地时,体力于1?4,虫系招式造成的伤害增长为2倍,速度增长为1.4。

极其特殊的虫系预感能力,有时候能够使它躲开对手的攻击。

对战外

当该特性的精灵在队伍时,遇到野生精灵的几率提升,在森林,草原,洞穴中更容易听到野生精灵的叫声。

极其特殊的虫系预感能力,有时候,它预知到周围一些灾难的发生。

连切,虫系技能,攻击目标造成伤害。每次连切成功命中对手,则下次攻击时招式威力翻倍。如果招式未命中或自身离开对战或使用了其它招式,则威力重置为基础威力。最大威力为160。威力:20,pp:20,命中:高,熟练度:10%

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