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将蛋糕做大做强,对星空纪元的发展才是有利的,更何况弟弟还在游戏里,许家兄弟就更加用心地去经营游戏了。
军方给予了这么大的好处,许氏自然也非常积极地配合这个大靠山。
根据要求,游戏组特地抽出人手,很细致地重新设计了一套符合训练需求的系统面板。
如果说,玩家们的星空纪元,真实度是99,那么士兵们的真实度就是9999。
他们的游戏模板跟玩家们的不同,并没有体魄、智力等等属性面板,更不会像玩家那样,可以学习各种技能,做任何事情都能获得熟练度。
当玩家的技能熟练度到达一定等级,就能获得各种属性和效果加成,一切以游戏性为主。
而士兵们的星空纪元,开局就直接是地狱模式。
士兵们在游戏里的数据都跟现实的身体挂钩,系统面板中显示的,是他们的力量、速度、心率、肺活量等等直观的即时数据。
在游戏仓的监控下,这些数据的出错率很低。
主脑会根据每个人的数据,自动生成不同阶段不同级别的训练任务,帮助士兵们成长。
士兵们在游戏里能够做到的,理论上,在现实里也能够做到。
之所以是理论上……
毕竟游戏之中,士兵知道自己不会真正死亡,即使受了重伤,也能迅速恢复。
这样的保障,无疑给了他们突破自我的勇气和底气,人在不要命的情况下,更容易压榨出自身潜力,更容易打破以往的纪录。
而回到现实,又会因为顾及生命而变得束手束脚了。
尽管如此,这样的练习也是具有重大意义的——一件事反复地做,反复地练习,是能够形成肌肉记忆的,再不济,也能够在不断的试错之中,找到最正确的路。
而且在大量的数据支撑下,王老他们发现,虽然士兵们在游戏仓中是处于沉眠状态,并没有进行运动。
但在游戏里得到突破的人,回到现在之后,不管是力量还是速度,竟然都有小幅度的提升。
这种提升并不像游戏里那么大,但也依然让人震惊和欣喜。
如果有更多数据支撑,证实这个发现,那么星空纪元的意义,就不再只是一款游戏了。
所以,国家对星空纪元这款划时代的游戏,也愈发重视了起来。
只不过这些,对进行苦逼训练的士兵来说,跟他们并没有太大关系,顶多……
就是让他们苦逼的生活,变得更苦逼而已。
星空纪元对玩家们是乐趣、是享受,对这些士兵就是磨难了。
要知道,他们的实感都是被强制锁定在百分百的,尽管游戏里死亡、受伤都不是真的,然而带来的痛苦,却是真的啊!
那些主脑制定出来的训练方案,都是踩着线在压榨他们的潜力。
他们只有拼尽全力,才能完成这些堪称变态的任务。
主脑可不是教官,它会实时监控士兵的身体,你是真的做不到,还是毅力不够,系统可是一清二楚。
简直堪称魔鬼中的魔鬼,比最可怕的教官还要恐怖好多倍。
而且,这毕竟是个游戏嘛,自然缺少不了各种排名。
当然只会公布前百名,并且前百名都有奖励,尽管奖励的大部分都是虚拟道具,但对士兵们而言,也相当有吸引力了。
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