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扬·科勒
普拉西尔、罗西基、内德维德、波博斯基
加拉塞克
扬库洛夫斯基、罗热纳尔、乌伊法鲁西、格里格拉
切赫
——
显然,这场比赛的焦点会集中在中场和边路。
所以托尼看似是大中锋,但本场比赛承担的责任其实是前腰,他的策应、支点能力是他能够出现在这个位置的关键。
他和其他几位中场球员组成了六边形站位。
而亚昆塔才是真正的中锋。
他的任务只有一个,那就是冲击对方的后防线,给他们的中后卫上强度,阻止他们出击。
扎卡尔多的是为了遏制捷克队左路的挥,缩小加图索的覆盖范围,从而让加图索有精力全面针对内德维德和罗西基。
皮尔洛位置靠后,还能回传,不需要什么保护。
他最大的任务就是给两个边路输送弹药,帮助足球过半场。
边路球员过半场后,积极内切,积极找双前腰配合,打对方单后腰在肋部位置的防守缺陷。
这一套战术也确定了,意大利队以防守为主,以后场控球为主。
更多的时候,战场会在他们的半场。
场面上看起来就是捷克队占优。
也正因为要在自家后场弄险,所以才不能让内斯塔带伤出战。
不然关键时刻腹股沟一疼,看似慢了半步,实则非常致命。
所以换上了马特拉齐。
马特拉齐一米九三的身高,也比内斯塔一米八七的身高更适合去跟二米零二的扬·科勒进行对抗。
……
“各位观众大家好,我是付费解说的黄健翔,今天为你带来的是……”黄健翔上一场比赛因为抨击了韩国队,遭到了内地韩国人伪装成中国人的匿名投诉,工资都快被扣完了。
投诉制不好的地方就在于,大部分觉得没问题的人是不会去投诉的,所以某些团体组织起来集体投诉效果就会很明显,从而改变大部分人觉得还行的东西,完成以小博大。
但关闭投诉更不合理。
所以投诉制要结合实名、区域显示等一系列的信息。
把同一时间、同一地域、同一国籍、同一社会关系的特殊投诉筛选出来进行人工审核。
看看到底是真的有问题,还是小团体投机。
而初步的筛选过程,又需要算法和aI的加持。
这也是aI近些年火热的原因。
它离大众其实没那么近,什么淘汰一些人的工作、取代一些创造性的工种只是某些人为了上市吹的牛。
无人出租车?
那叫小型固定点位公交车,并不新鲜。
ai剪辑、ai写作?
那叫模版和抄袭。
ai真正的大用途,是最上游的生产端、复杂信息的初步处理、以及战争!
嘀!
一声哨响,属于意大利和捷克的战争开始!
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